研究通过游戏引擎制作三维动画角色、场景、动画、特效、灯光、渲染以及实时合成,实现可以在一个软件平台中实时显示三维动画的整体效果,打通从设计到显示最终成片的无缝衔接环节。实现可以使用任意角色,在任意时间段内(如早晨,午间,黄昏,晚上,深夜等),在任意场景中(如山川,丘陵,平原,海洋,河流,森林,悬崖等),使用任何天气系统(如微风,下雨,下雪,迷雾,烈日等),使用任何特效(如战斗特效,生活特效,自然特效,天气特效等),在任意的灯光效果(如灯光强度,色相,冷暖等)中进行实时渲染,并且能够进行可视化修改,实现低成本高品质快速动画制作。可以应用于动画、游戏、广告、建筑等虚拟环境,应用于虚拟城市建设与展示、虚拟商城、虚拟角色直播、VR/AR等应用领域,并且在虚拟数据管理与虚拟平台的建立有着深刻的意义。